双陆棋的玩法与来历
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
和熟人聊起双陆棋规则,常会发现对计分或加倍骰的理解不一样。这款游戏没有加倍骰,胜局按单胜、全胜、大胜分别计 1、2、3 分;两颗骰子能用就必须都用,只能用一颗时优先用大的,系统也会拦下不合规的走法。开打前先看清这些约定,再决定玩单局还是分数赛。
双陆棋制胜技巧
别在 pip 刚落后就轻易点重新开始:只要后方还留着锚,随时可能靠对方掷出坏点打击翻盘,纯跑棋之前胜负都未定。
别只盯着骰子点数,先看吧台上有没有自己的棋子;有就必须先让它进场,不能先走棋盘上的棋子。
打高手电脑时按 H 键看它的建议走法,体会它在两难时是如何算出被打概率最小的避险路线。
故意在对方射程外留一枚落单棋子诱使其攻击,利用电脑计算风险后选择保守走位的习惯,为自己争取安全的推进步数。
摇出1点或2点这种小步数,拿去垫在内盘空位做新点,比让前面的棋子空跑一两格实用得多。
想练走位先用入门档:故意留几个远距离落单,看它会不会来打、什么时候放过你,几局就能摸清安全距离。
掷出 1 点或 2 点这类小点数时,别随手走主力,用来把外盘孤立的小棋子并入附近已占稳的点位,既清掉散点又化解挨打危机。
别光盯着自己的棋怎么走:看看电脑前几回合是急着占内盘的点位还是先把后方棋子往外带,它的习惯能帮你判断接下来哪些点位可能被占住。
双陆棋规则与细节
1开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
2按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
3打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
4移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
5胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
6单局与分数赛
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
双陆棋按钮和快捷键
新手关于双陆棋的疑问
对局没结束就退出会自动保存吗?
会自动保存。对局中点回大厅或关网页都会从当前回合开始时的局面存下来,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」接着打,比分和局数也在。
落到对方只有一枚棋子的点上会怎么样?
那枚棋子会被打到吧台,对方下回合必须先掷骰进场,进不去就整回合作废。你的这枚棋子正常落在那个点位上。
电脑能不能看到我下一轮的骰子?
不能。电脑只根据当前棋盘局面评估走法,不会预知或操纵骰子。你觉得它掷得巧,是因为它会把每一副骰子的价值都榨干,同样的点数你可能浪费了。
这个双陆棋限时吗?
不限时,你想多久都行。但电脑思考时会模拟真人节奏停顿几秒,想加快就在右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改成较快。你自己的回合可以慢慢看 pip 数和下一步风险。
键盘能操作哪些步骤?
空格可掷骰,回车可掷骰或结束回合;U 或退格撤销,H 查看提示,Esc 取消选中。骰子用完后是否需要回车结束,取决于大厅里的自动结束设置。
