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曹

三国华容道小游戏

横刀立马等经典布局,挪动武将让曹操从下方出口逃走。

动脑游戏1 人0 元不用安装
介绍

华容道游戏介绍

华容道是中国传统的滑块益智游戏:4 列 5 行的木盒里放着曹操(2×2 大块)、横着的关羽、四员竖着的大将和四个小兵,只留两个空格。玩家把棋子一块一块滑进空位,想办法腾出通道,让曹操从盒子最下面中间的出口走出去,用的步数越少越好。本站收录 39 种经典布局,每种都标出最少步数,还能随机生成新布局。

随机模式下的三个难度档次,本质上是解题空间复杂度的巨大飞跃。入门档稍微倒腾几下就能给大块腾出通道,到了高手档,十个棋子错综复杂地锁在一起,系统生成时要经过成千上万种局面的筛查才挑出一局。这种完全脱离了固定套路的未知挑战,正是考验临场拆解能力的绝佳试金石。

曹 华容道动脑游戏
规则
1棋盘与棋子

棋盘是 4 列 5 行共 20 格的木盒。标准布局有十个棋子:曹操占 2×2 四格,关羽横着占 2 格,张飞、赵云、马超、黄忠各竖着占 2 格,四个兵各占 1 格,合计 18 格,剩下两个空格。

2滑动规则

棋子只能在盒子里平移,滑进旁边的空格,不能跳过别的棋子,也不能转向、翻面。大块棋子要整块移动:曹操横着滑需要右边(或左边)两格都空着,竖着滑需要下面两格都空着。

3通关条件

曹操的四格走到最下面一行的中间两列(也就是第 4、5 行的第 2、3 列)就算逃出华容道,棋盘底部有「出口」标记。曹操到位后会自动滑出盒子,弹出结算面板。

4计步方式

每挪动一个棋子算一步;连续挪同一个棋子(不管挪几格、拐不拐弯)只算一步,换了棋子才算下一步。这是通行的计步标准,横刀立马的最少步数 81 就是按这个算的。撤销会把步数退回。

5撤销

点「撤销」或按 Z 键,最近挪动的那个棋子退回原位,可以一直退到开局。撤销不限次数,不影响最少步纪录的判定,只是退回去的步数不算。

6自动演示

点「演示」,程序会从当前局面开始,按最优解一步一步把曹操送出去,每步约半秒多,随时可以点「停止演示」接手。用过演示的这局不计入通关纪录和最少步纪录。

7难度分档

经典布局按最少步数分为入门(40 步以内)、进阶(41~70 步)、高手(71~100 步)、大师(100 步以上)四档,大厅里分段列出,每个布局旁边有缩略图和你的最佳纪录。

8续局

中途点「回大厅」或关闭网页,当前局面、步数、用时和剩余提示次数都会保存,大厅会出现「继续上局」。换一种布局或选「新开一局」则放弃上局进度。

技巧
← 横滑 →
01

走错后先用「撤销」退回关键一步,再换一条路线试试;撤销不限次数,反复比较空位变化比硬推更容易找到出口。

02

玩横刀立马别急着下曹操,先试把两侧竖将往下压:它最出名是因为要绕过关羽走位,练好这步空间感就稳了。

03

走到七八十步眼看快要成功却找不到空位时,宁可连续按Z键撤销回上个关键节点,也别在死胡同里硬换棋子浪费步数。

04

别每次卡住都点提示,先自己撤销几步试试另一条路,三次提示留给真正想不出来的局面。

05

手指在屏幕上斜着划很容易让棋子滑错方向,拖动前先看清目标空位是横着还是竖着排列。贴着直线拖过去松手,棋子就会稳稳吸附到正确位置。

06

走岔了直接按键盘 Z 键一路退回起点,多退几步不伤脑筋,原本的最少步纪录判定也完全不受影响。

07

开局先把四个兵分散摆开填缝,比堆在一起好用,大块棋子挪动时才不会没地方落脚。

08

遇到棋子挡住横向通路时,先把它移离关键位置,不必急着把它送远,留出后续调整的余地。

问答
最常问

能不能自己摆放开局的棋子?

不能。经典布局的 39 种摆法都是固定的,随机模式由程序生成并验证有解。本站不支持自定义棋子位置,保证每个布局都能走通。

Q

怎么避免曹操刚出门就卡死?

不要只盯着出口位置,要预留后方空间。确保大块棋子移动时,侧边或下方始终有两格连通的空位,否则容易陷入死局。

Q

华容道能不能中途换个别的布局玩?

能换,不过一旦挑了新布局或者重开,之前那盘还没走完的现场进度可就自动作废了。

Q

华容道里兵可以拐弯吗?

可以。两个空格连在一起时,1×1 的兵可以沿空格一次滑两格或拐弯,而且算一步。本站拖动时一次只能沿一个方向拖,拐弯分两次拖即可,同一个棋子连着拖仍然只算一步。

Q

这里说的四档难度算什么?

按解开所需的最低步子多少来划分,由浅入深分为入门、进阶、高手以及大师,各自对应不同步长区间的牌局。

术语
← 横滑 12 张 →
01曹操

2×2 的大块,整局唯一的目标棋子,要走到最下面中间的出口。横着滑需要侧面两格空、竖着滑需要上方或下方两格空。

02关羽

横着占 2 格的将。标准布局里唯一横着的棋子,常常横在曹操正下方挡路;变体布局里横着的将不止他一个。

03四将

张飞、赵云、马超、黄忠,各竖着占 2 格,通常站在曹操两侧,一次只能上下或左右滑一格。

04兵

1×1 的小棋子共四个,可以一次滑两格或沿空格拐弯,是腾挪空间的主力。

05空格

棋盘上没有棋子的两个格子,棋子只能滑进空格。两个空格是否相邻决定了大块棋子能不能动。

06出口

棋盘最下面一行中间两列,曹操走到正上方的 2×2 区域就通关。

07一步

挪动一个棋子算一步,连续挪同一个棋子只算一步,换棋子才算下一步。

08最少步数

程序穷举算出的最优解步数,每种布局固定;走到这个数就是满分。

09最佳

你在这种布局上真正自己走完的最少步数纪录,演示过的局不算。

10标准布局

曹操、横关羽、四竖将、四兵的经典棋子组合,横刀立马等前 14 种。

11变体布局

横将有两个到五个的布局,如守口如瓶、层层设防,解法风格不同。

12随机布局

程序随机摆放标准棋子并验证有解的布局,按最少步数分三档。