数织介绍
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
为什么选择一个人做数织而不和别人比拼?因为推理题本身就是和自己较劲的过程,你要在脑子里把几段黑块左右滑动、试哪些位置是所有摆法都避不开的,这种空间感的锻炼需要静下来慢慢推。本站三十多幅图库加上可以无限生成的随机题,够你一个人安安静静刷很久,解开后看着像素画慢慢显形,那种成就感比分数更实在。
有人以为提示和撤销是给新手准备的辅助功能,老玩家不该用。其实提示会优先帮你改错,卡住时用一次提示往往能发现是前面哪一格填错了,比自己盯着看半天效率高;撤销也不是认输,而是发现推理方向不对时及时退回,避免越错越多。本站的提示有次数限制,但撤销不限步数,建议把撤销当成正常推理工具,发现不对立刻退回重推。
提高数织胜率的方法
想让电脑帮你先试几步时,可以先按提示拿到一个确定的格子,再撤销回去自己推;这样不算白用提示,反而能帮你找到突破口。
这款游戏没有入门档;想练基础推理,就选 5×5 图库题,先从线索为「0」或刚好排满的行列下手。
手机长按一格即可打叉,省去切换按钮的麻烦,连涂时更顺手。
做到一半要离开时,直接回大厅保存进度;下次选择继续上一题,可接着原来的格子、用时和提示次数完成。
电脑不会骗你,线索是「0」的行列第一时间全部打叉,减少后面推理时的干扰,省下来回检查的时间。
残局阶段紧盯变淡的线索数字,变淡一行就赶紧给这行剩下的白格补叉,交叉列的答案顺势就漏出来了。
一列的黑段恰好符合线索、数字变淡时,把其余空格标上叉;完成标记后,相交的行更容易看出可用位置。
在线玩数织怎么操作
常见问题
通关之后会有积分排行吗?
没有积分和排行榜,只记录最佳用时和解出题数。想提速可以先扫线索是 0 的行列全部打叉,排除干扰能省不少时间。
能不能只玩 5×5 或 10×10?
可以,大厅里选 5×5、10×10、15×15 三种大小任选,图库和随机题都有每种大小的题目。选小题更适合碎片时间,大题需要集中精力做更久。
怎么估计做一题的时间?
5×5 通常一两分钟,10×10 大约五到十分钟,15×15 要二十分钟以上。因为格子越多、线索越复杂,需要的推理步骤就越多。
怎么决定先做哪种大小的题?
大厅里选 5×5、10×10 或 15×15。新手建议从 5×5 开始,熟悉基本推法后再上 10×10,15×5 留到最后挑战。
重新开始算什么操作?
直接点「重新开始」或按 R 键,会换一道新题重新计时,当前这一局的进度就清掉了。
提示次数用完算什么?
算这道题的提示机会用尽了,仍可自己接着推。我们给小题每题留三次提示,大题留五次,不是按错一次就能无限补上。
数织一局的流程
1看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
2涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
3行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
4解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
5段与段之间至少空一格
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
6线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
7立刻标红
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
8撤销
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
9续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
